MPack pour Medieval II : Total War
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Horde

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Octavius
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Message  smackdekelloggs Jeu 5 Juil - 20:03

Euh dans le même temps comme la faction se trouve dans le descr_strat je pourrai faire en sorte qu'elle soit alliée avec les états pontificaux dès le départ. encore un problème de régler merci Octavius cheers
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Message  Aenaryon Jeu 5 Juil - 21:36

Finalement à force de tatonnements on arrive à quelque chose de concret .

Un autre problème serait qu'elle ai des relations degradée avec les autres croisés du fait qu'ils traversent ses terres sans avoir le droit de passage
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Message  Octavius Jeu 5 Juil - 21:56

Si elle est en croisade il n'y a pas de dégradation des relations à cause du passage d'une armée croisée.
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Message  Aenaryon Jeu 5 Juil - 22:33

Ah, ok ok, j'avais jamais fait attention Razz
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Message  smackdekelloggs Ven 6 Juil - 11:22

J'avais déjà contourner le problème en la faisant apparaitre près d'une ville en terre sainte après la réussite d'une croisade. Et ça évite du même coup la frustration pour le joueur de voir la cible de la croisade lui passer sous le nez à cause d'une armée qui n'existait pas avant la dite croisade Very Happy .En plus ça reproduiras assez bien je pense le faite que beaucoup de seigneur ont voulu se tailler un fief en terre sainte après la prise de Jérusalem.

Je dois avouer que quand j'ai lancer l'idée je n'imaginais pas trouver autant de solutions relativement simple aux nombreux problèmes que j'avais et en si peu de temps.
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Message  smackdekelloggs Ven 6 Juil - 14:59

Voilà un petit topo de l'état d'avancement, j'ai déjà terminer de préparer pratiquement tous les fichier sauf export_descr_bulding et à ajouter les textures qui me manquent (suffit de copier celle du pape) donc il me reste plus qu'a attendre le Mpack pour terminer l'integration Very Happy
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Message  Aenaryon Ven 6 Juil - 16:45

Félicitations pour ton boulot smackdekelloggs, en plus si j'ose dire, le Mpack, du moins pour les béta-testeurs, c'est pour bientôt:D !!!
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Message  smackdekelloggs Ven 6 Juil - 20:54

Si j'avais su que j'aurrais cette idée j'aurais postulé pour le béta test lol maintenant je vais être encore plus impatient Laughing

Voici la liste des unitées:
paysans
archers paysans
arbaletriers paysans
milice de vougiers italien (les renforts viennent de sicile)
milice urbaine
sergents vougier
segents lourds
sergents montés
milice d'arbaletriers avec pavois
arbaletriers avec pavois
sergents croisés
chevaliers croisés à pieds
chevaliers croisés montés
chevaliers de Jérusalem à pieds
chevaliers de Jérusalem montés
nobles de jérusalem
baliste
catapulte
trèbuchet
bombarde
grande bombarde

Pour les ordres j'attend de voir si octavius favorise leur apparitions en terre sainte je laisserai ainsi sinon il y'aurra en plus

templiers à pieds et montés
hospitaliers à pieds et montés
teutonique à pieds et montés (faut dabord que je vérifie l'historicité)

Voilà la faction manque un peu de cavalerie mais je considère qu'il est plus compliquer de ralier la terre sainte avec sa monture d'où le manque de diversité. pas d'unité de tireurs non plus car comme les byzantin la faction n'est pas sencée survivre assez longtemps.
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Message  Aenaryon Sam 7 Juil - 11:09

Moi ça me parait assez bien, oui, et comme tu le dit, c'est une faction éphèmere, qui ne s'adaptera pas aux nouvelles technologies et disparaitra, puis le manque de cavalerie sera compensé par la puissance de celle-ci, les croisés étant très forts ...
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Message  smackdekelloggs Sam 7 Juil - 11:19

En effet, et je me disais que pour ce qui est de la cavalerie légère il y'a assez de turcopole et de cavalerie arménienne à recruter dans la région. En plus la cavalerie musulmane ne m'a jamais poser de problème même en jouant Milan.
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Message  Aenaryon Sam 7 Juil - 13:53

De toute façon, en toute historicité, j'ai jamais vu une armée de croisés se pointer avec des archers de cavalerie, et ils avaient un minimum de cavaliers légers comparés à la cavalerie lourde, donc, pour l'instant t'es dans les rails Wink
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Message  smackdekelloggs Sam 7 Juil - 14:33

Je trouve juste dommage que les dévelopeurs n'ai pas intégrer directement de l'infanterie pour les ordres de chevalerie surtout qu'ayant des places fortes ils leur étaient impossible de combatre uniquement à cheval. Donc si ça tente quelqu'un de créer des sergents templiers etc.. je suis évidement preneur.

Avant que j'oublie je compte rajouter l'ordre de sainte catherine du sinaï pour les byzantins que j'ai récupérer dans le mini mod orders de Ralendil mais pas tout de suite parceque je ne maitrise pas vraiment le système de guilde et je n'ai pas besoin de toute les modifs qu'il à effectué.
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Message  smackdekelloggs Sam 7 Juil - 15:35

Aller je vous montre les unités inédite que j'ai récupérer:

Chevalier de Jérusalem:
Horde - Page 2 Jerusa10
Chevalier de Jérusalem à pieds:
Horde - Page 2 Dismou10
Nobles de Jérusalem:
Horde - Page 2 Jerusa11
Ordres à pieds
Horde - Page 2 Dismou11 Horde - Page 2 Dismou12

Pour le reste j'ai simplement repris les unités du pape donc vous les connaissez déjà Very Happy
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Message  smackdekelloggs Lun 9 Juil - 0:00

Aucun volontaire pour crée des sergents vougiers templiers, hospitalier etc... ?
Ou alors peut-être que quelqu'un en aurrait vu dans un autre mod que je pourrais récupérer?
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Message  LUGOTORIX Lun 9 Juil - 12:44

attention si tu veux en recuperer il faut demander autorisation sinon vive les problemes!!
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Message  smackdekelloggs Lun 9 Juil - 14:20

Pour le moment j'ai récupérer trois texture de zeph's kingdoms of jérusalem sans demandez la permission car dans le read-me il la refuse de facto ce que je trouve un peu gonfler de sa part. Mais bon c'est temporaire à la sortie de kingdoms soit les dev auront penser à ajouter les différentes faction à la campagne principale soit je récupérerai la faction croisé.
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Message  stilgar Lun 9 Juil - 15:03

ya road to jerusalem et the long road

sinon il ya down of kingdoms qui rajoute la faction templier en faction émergente. Je connais le skinner/modeller de l'équipe si tu veux je peux le lui demander
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Message  smackdekelloggs Lun 9 Juil - 23:58

j'ai vérifié road to jerusalem et the long road mais apparement ils ne posséde pas de vougiers pour les ordres et je n'ai pas spécialement envie de les télécharger pour vérifier.

Par contre je ne connais pas down of kingdoms mais si il peut m'aider a réunir tout ou partie de ce que je recherche je suis évidement intéressé. Qu'il joigne aussi l'url du site ou il héberge son mod si il accepte je l'ajouterai au read-me si je publie mon mini mod.
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Message  LUGOTORIX Jeu 12 Juil - 15:18

pas mal mais si qqun a un lien zeph's kingdom ou autre ca m'interresserait et je le testerai comme ca je te dirai si ils y sont ou pas!!
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Message  smackdekelloggs Jeu 12 Juil - 17:50

toute les création de zeph sont ici http://www.twcenter.net/
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Message  stilgar Jeu 12 Juil - 21:15

dawn of kindoms est dans le répertoire M2TW/hosted modification/ major mod de tw center
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http://www.universtotalwar.fr

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Message  LUGOTORIX Ven 13 Juil - 0:16

J'ai fouille sur leur forum mais je n'ai pas trouve!! il est fort probable que j'ai mal cherche mais si vous pouviez m'eclaire!!

desole pour la maladresse!!Embarassed Embarassed
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Message  smackdekelloggs Dim 15 Juil - 22:41

Bon en y réfléchissant je vais laisser ma faction de coté le temps pour moi de trouver quelqu'un pour créer les skins des nouvelles unitées.

En effet après avoir bien réfléchi sur l'utilisation que j'allais faire des skins contenu dans le mod de zeph, je me suis apperçu que ça ne me plairais pas beaucoup qu'on inclue tout ou partie de mon taf dans un mod sans avoir eu au moins la politesse de me demander mon avis.

Donc voilà, si quelqu'un se sent assez motivé pour skinner toute les unités du royaume de jérusalem qu'il me fasse signe sur ce topic ou en mp. Si dans la foulée le volontaire pouvait créer un tuto sur ce site ça serait un plus apréciable évidement Very Happy .


dawn of kingdoms ici
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Message  LUGOTORIX Lun 16 Juil - 0:11

Si tu veux trouver du monde alors je te conseil de t'inscrire ic a moins que ce ne soit deja fait!!

http://totalwar.servergamers.com/forums/index.php?s=512b1ce1910ee6129ab2b15388fb4eb1&act=idx

;)
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Message  smackdekelloggs Mer 18 Juil - 2:03

Mon centième messages dans mon topic pour marquer le coup Cool et attirer les nouveaux lol.

Le mod avance bien, j'ai choisi de récupérer la quazi totalité des unité du pape, j'ai juste enlever les écussons. J'ai encore quelque détails à régler genre le script et le modeldb (des broutilles quoi Shocked ).

D'un autre coté mon mini mod orders ( je me rappel pas si j'en ai déjà parler) lui est pratiquement terminer et sortira sans doute en version vanilla 1.2 avant le Mpack normalement.
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